Mod Call of Misery

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Re: Mod Call of Misery

Messagepar Zealot_Komputer » sam. déc. 31, 2016 7:48 am

Cette archive contient "campfire cooking" pour CoM vanilla : https://yadi.sk/d/zqi1gZQE3643of (trouvée sur ap-pro)

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Re: Mod Call of Misery

Messagepar Zealot_Komputer » sam. déc. 31, 2016 9:28 am

Sortie de CoM 1.0 !

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Re: Mod Call of Misery

Messagepar olivius74 » sam. déc. 31, 2016 9:37 am


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Re: Mod Call of Misery

Messagepar Zealot_Komputer » sam. déc. 31, 2016 10:36 am

Par contre, j'ai l'impression qu'il n'a pas encore eu le temps d'intégrer certaines choses (gouttes dynamiques) et je me demande s'il ne manque pas certains fix... De plus, je ne comprends pas, c'était pas censé être pour 1.4.22 ?

P.S : Les nouvelles animations d'armes vanilla sont démentes !

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olivius74
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Re: Mod Call of Misery

Messagepar olivius74 » sam. déc. 31, 2016 11:12 am

Déjà tout marche impec,j'ai pu reprendre mes saves,le pied :mrgreen:

Les nouvelles animations d'armes vanilla sont démentes !

Oui,OGR adapté (lu dans le Readme),citation RainFord:
Adapted from the original OGR Misery, replacing many animations weapons and some models. As a result - returned GP100, Kar98k.

Mais oui,c'est pas un grand grand changement...
J'espère que les gouttes viendront par la suite,pas pu voir encore ...Il fait beau ce matin au Cordon :)

Image

Image


Ah ,la mission d'Allegro:retrouve moi un portable pas loin.
Pu...il est à la Forêt Rouge :lol:
Cette bonne blague... :? :shock: :D


http://imgur.com/a/TM5D4

La traduction passe impeccable,juste ajouter Dormir dans le ph_sleepbag.ltx (gamedata\configs\scripts).

Du coup plus qu'à ajouter les addons que l'on souhaite,mais il devrait y avoir grand chose à faire,et juste quelques traductions.
Je vais tester la cuisson des viandes,merci pour ton lien récent.

X_A_M_E_L_E_O_N Samedi, Aujourd'hui
Addons 0,5 sera libéré à 16h00
Ajouté (31.12.2016, 13:26)



[+]New in the patch 1.0 :

- Departures during the second conversation in the arena after the issuance fee for the battle with the mutants
- Fixed remnabory. Sharpening knives can only sharpen the knives. RPG, RG-6 and gauss rifle longer Stalling all in a row
- Gas mask at the start of the game is given only a "daily radiation"
- Significantly reduced sight Blind Dog
- Replace the animation sprint with several pistols
- Fixed security settings in scientific costumes exoskeletons
- Reduced rewards for the quests "find so many things"
- Fixed the descriptions of many quests
- Fixed a crash when taking / completing certain quests (technician at the cordon)
- If you select groups to press "the R" - happens instant random start
- Tools for rough work across most for calibration - less.
- Fixed branches upgrades for all weapons
- Fixed many sights, the increase corresponds to the written
- Returned smoke grenades
- Fixed quest rewards
- Added autosave during sleep
- Expanded system of using a sleeping bag
- When the mode "to disable manual save" during a game is prohibited persist boot out of the game
- Man in balaclava longer shines
- A fan is no longer shines
- to reduce the radius of the burning down. Still zhzhot, but only the player, but not rats
- Slightly raised zryachest NPC through the bushes
- mutants dead carcass again rob impossible after the restart. It's better than being able to shoot with them several times pieces.
- Reduced vitality and pseudodog speed
- Increased zryachest many mutants through the bushes
- Fixed spawn mutants immediately after loading the game.
- Use compression bag folding bed
- sets the cooking function as a one-time coal stove
- Scientists no longer sell coal, kerosene, gas
- Adapted from the original OGR Misery, replacing many animations weapons and some models. As a result - returned GP100, Kar98k.
- A universal charger is no longer equip a knife
- Removed bleeding icons, and radiation from the status the player window
- Geiger issued by default and can not be thrown away / sell / lose
- Increased reward for the quest "Find the artifact"
- Returned Mosin rifle for sale
- Reusable matches replaced by a one-time set for ignition
- Fixed a sharp increase in sleepiness with some items
- noticeably reduced prices from sharper
- Finally Fixed an exploit with the completion of objects
- Added on sale items with different use of state
- Raw meat removed from the free sale
- Do research costumes SSP99 (M) removed slots for artifacts
- Prices for kits from Monolith are comparable with the prices at the scientists
- Increased efficiency standard and army kits (the price of the former)
- Helmet M40 has a default PNV (thanks Dendy 9999 in 1)
- Do SSP99 lowered protection and price (thanks Dendy 9999 in 1)
- disable upgrade bonus. Fucking whiners about 0% for 10k got.
- Finally removed the "wrong" loot from the dead NPCs (stick_kolbasa, PDA with a flashlight icon etc)
- Returned preset buttons to save, load, call the console. On the "no manual saving" has no effect.
- Increased the number of slots to save the fires and during sleep
- Significantly reduced the number of mutants during night raids
- including the addition of the distribution of the artifacts in the Zone
- Many other little things unjustly forgotten during razrabokti

0.99:
- Added 31 geocache (container with a random loot) to the location of Zaton, now they are there already 33
- Added 36 caches in the Jupiter neighborhood
- Free loot to locations virtually non-existent
- Added a visual effect of overheating weapons at long shooting
- Fixed minor bugs in the description of weapons
- Fixed automatic fire from guns
- decreased accuracy of zombies
- Fixed issues with the notes. Lots and lots of problems with the notes
- Fixed NPC grenades. Throw in times less and less for a second longer before the explosion
- Fixed characteristics of steel and Kevlar plates
- to increase the resistance psevdogiganta cuts.
- Condition of the starting weapons are now about 75%
- bad food harms the body
- Corrected the description and weight of some helmets
- Fixed text with recourse to the Sultan
- Returned options Weather
- Significantly increased prices of spare parts 'superior' mutants - chimeras byurera, supervisor, psevdogiganta
- increased the damage of the munition "12x76 wih"
- "hunting set" increases the number of mutants with loot, if stored in the inventory at the time of cutting
- Companion and simple stalkers no longer buy weapons killed
- including the addition of the "open sights."
- Geiger counter is now functional, can be used as an object to accurately measure radiation
- detector "Velez" in the sale of the scientists and the Monolith from the start of the game
- detector "Svarog" in the sale of Herman when the excellent reputation of the scientists
- emission rate increased
- The probability of occurrence artifacts after the release of slightly increased
- Returned PNV in SEVA suit and its variations
- Adapted Questlines DoctorX
- CHN reconciled and Freedom
- Moved the option "one life" in the game options, remaining hidden (because either do not work or do not need )
- Disconnect squeak anomaly detector
- From zero rebuilt with the distribution of weapons by the NPC. Now NPC outfit 146% corresponds to the rank and grouping. Thank cat Maxim and regular expressions!
- Led cigars and cigarettes to a common denominator. Restores a little bit, but within one minute
- No more "No" in the inventory
- Corrections daily radiation - at a certain infecting organism daily radiation ceases to accumulate
- Correction sleepiness now stored correctly
- Fixed a statistics collecting pieces of mutants
- New option - " disable manual save. " Persist will be possible only when moving to a location or at a fire with matches
- Increased prices on kits and stimpaka conventional traders, however, prices have doctors and scientists significantly lower.
- Fixed an anomaly "burning fluff". Zhzhot.
- Edits psy-dog supervisor
- Fixed NPC questioning virtually impossible without rebooting saves
- Slightly increased the price of grenade launcher and grenades to them
- Increased price of scientific environmental suits
- Global Changes spawn on the "peaceful" locations. No more chimeras in a landfill or supervisors on the agricultural industry
- Cats again shouting
- NPC will no longer try to take a gas cylinder
- Removed weapons and ammunition from the merchants Class "Bartender" (Barman, Librarian, Beard)
- Fixed requirement reboot to perform on maintenance quest scholars
- return all kinds remnaborov ALL variations of use. Including - sale.
- Added option to disable animations use items
- Returned hotkey to display the current job



Information sur le développement, fix et patches :
Blog Public
https://docs.google.com/document/d/1dC5nHdXEJyj8EPfjBe6cqWjo_ak5_QRbi0zkJr0wNds/edit?usp=sharing


https://docs.google.com/document/d/1XUA0xxqBP8zCQjUhRl33fRLMZlSCUNElCLf1eNLEZ90/edit
Dernière édition par olivius74 le sam. déc. 31, 2016 12:01 pm, édité 2 fois.

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Re: Mod Call of Misery

Messagepar Zealot_Komputer » sam. déc. 31, 2016 12:00 pm

T'as pu reprendre tes saves ??? Pas moi...

Je trouve quand même bizarre qu'il ait pas mis certains fix (notamment celui qui fait disparaître les corps).

Concernant les addons, j'ai pu tout remettre sans problèmes. Y'a juste un truc, j'ai un problème avec l'affichage de ma barre de vie rouge, dans l'inventaire. Je pense que c'est parce que j'utilise la nanocell inventory. Je dois modifier quel fichier pour la recadrer ?

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Re: Mod Call of Misery

Messagepar olivius74 » sam. déc. 31, 2016 12:07 pm

Les vieilles saves en 0.99c,je précise.

J'ai pas touchés ces inventaires ,les cellules deviennent pas trop petites?
Mais c'est vrai qu'avec tous ces items,il faut vite jouer de ascenseur et c'est pas marrant.
C'est dans les actor menu, mais ça doit venir de la texture (même nom),c'est rien...Tu as un screen ?
C'est le fichier dans les addons pour coC?

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Re: Mod Call of Misery

Messagepar Zealot_Komputer » sam. déc. 31, 2016 12:13 pm

Mes saves 99c ne fonctionnent pas, mais c'est lié aux addons que j'utilisais, je pense... pas grave.

Le screen pour la barre : http://hpics.li/f4b9211

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Re: Mod Call of Misery

Messagepar olivius74 » sam. déc. 31, 2016 1:10 pm

Je vais tester voir avec l'addon sur Moddb ce que ça donne .
Ah il est bien cet inventaire!
A première vue il y a pas la même longueur de barre que dans l'original,ou pas le même centrage.
Du coup soit on bidouille les valeurs dans les ui ,soit modification de la texture...à voir je te dis ...
Mais plus beaucoup de temps avant la dernière nuit de l'année :D
Fin du PC à 18h :(

EDIT:Bon je l'ai centré,il en manque juste un bout :)
Mais le grave c'est qu'il y a pleins de modifs dans les ui et certaines fenêtres d'infos sur les items ne sont plus bonne du tout...
http://imgur.com/a/4W85U
Il va y avoir du boulot là :(
Je vais poser la question...

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Re: Mod Call of Misery

Messagepar olivius74 » sam. déc. 31, 2016 2:26 pm

L'archive regroupant les 3 mods pour CoM

AAP + AML + SAS
Adaptation Call of Misery 0.5 Montage avec toutes ces modifications.
Auteurs: X_A_M_E_L_E_O_N et Dimeyne

Archive (0,5):
- Adapté par 1.0
- Mise à jour des nouvelles statique
- Suppression de la carte
- Retourné à placer un spectacle dynamique
- Correction d'un bug mineur avec l'armée marchand
- Suppression de la possibilité de mettre les couteaux et les jumelles dans les fentes
- Ajout de quelques costumes de Outfit Addon 1.4
- Randonnée sac à dos est maintenant sac à dos anormale
- Découpez le guide de travail. Parce qu'il rompt la logique NPC
- Suppression de bugs mineurs assemblage
- Ajout de la nécessité pour l'eau (Thirst)
- Système de séparation Ajouté NPC dans les rangs
- Pour les objectifs réalisations complexes
- Il est devenu plus difficile d'élever le rang
- Ajout de la zone de vie pour un lieu de simulation complète A-Life
- Correction du problème de la dynamique des relations de faction lorsque son groupe a commencé à attaquer SG
- Barman, Arnie, Hawaiian, Azote, Bones, Chouette, Barbe, groupe aux yeux brillants "marchands" maintenant
- Adapté rassemblements étendus autour du feu
- Ajout d'un grand nombre de places de départ
- En costumes scientifiques groupes sont maintenant des paramètres plus individuels.
En outre amélioré la performance globale plus proche de SSP99
- Plus de performance de protection individuelle des exosquelettes
- La plupart des costumes ont gagné en unicité

https://yadi.sk/d/yOg-DCGg346kTc

Installé sur 1.0.

Toutes les descriptions des combinaisons arrangées
https://docs.google.com/document/d/1rGolj9_yWLWvKxORqtvc5wwzVioz3dbJ-qBPIRTSGTw/edit


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